将缺失字体的某一对象选中,更改为另一指定字体。 然后按F7查看是否有锁定图层,如有,将其解锁,按Ctrl+Alt+2将所有锁定对象解锁,然后在菜单——字体——查找字体,上方选中缺失字体,下方选中要替换的字体,点右方的更改,如果需要全部更改的话,点“全部更改”的按钮就可以了。
使用Axure制作iphone原型设置尺寸问题
机型 在Axure应画的尺寸(px) iPhone4 320*480 iPhone5 320*568 iPhone6 375*667
iPhone 6 Plus 414*736
用Retina屏按照手机原物理尺寸设计原型图,发布生成html在网页中打开怎么显示的是放大版的?
答:举例:iPhone 4/5 的缩放比是2,虽然手机屏物理尺寸是640宽,但实际对应的网页尺寸是640/2=320宽,所以其实无论是前段开发还是Axure原型设计,使用的页面宽都应该是对应网页尺寸,而不是实际手机屏的物理尺寸。 具体手机屏的缩放比是多少可以在PC端Chrome的开发者工具里查到。
(不懂。。。。。)
图标常见的的尺寸圆角半径是多少?
括弧为对应的半径大小
App store(Retina屏) ──────────────────────1024px(160px) iTunes Artwork icon ──────────────────────512px (90px) App icon(iPhone4s) ──────────────────────114px (20px) App icon(iPhone5s) ──────────────────────120px(22px) App icon(iPad) ─────────────────────────72px (12px) App icon(iPhone 3G/3GS) ──────────────────57px(10px) Spotlight/Settings icon icon(iPhone4) ──────────58px (10px) Spotlight/Settings icon icon(iPhone 3G/3GS/iPad) ── 29px (9px)
iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸
iPhone: APPLE APP STORE ICON:512 x 512 PX (圆角弧度80px) iPhone 5 App Icon:120 x 120 PX (圆角弧度22px) iPhone 4 App Icon:114 x 114 PX (圆角弧度20px) iPhone 3GS App Icon:57 x 57 PX (圆角弧度22px) iPhone 5 326ppi 4英寸1136*640PX iPhone 4 App UI:960 x 640PX (设计时,高度还需要减去状态栏40PX) iPhone 3GS App UI:480x 320PX
iPhone的设计尺寸(ios尺寸)
iPhone界面尺寸: 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏(工具栏)高度 iPhone6 plus设计版 1242 × 2208 60px 13 2px 146px iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程 iPhone6 plus物理版 1080 × 1920 54px 132px 146px iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程 iPhone6 750 × 1334 40px 88px 98px(88px) iPhone5s 640 × 1136 40px 88px 98px(88px) iPhone5c 640 × 1136 40px 88px 98px(88px) iPhone5 640 × 1136 40px 88px 98px(88px) iPhone4s 640 × 960 40px 88px 98px(88px) iPhone4 640 × 960 40px 88px 98px(88px)
X
iPhone图标尺寸(系统 分辨率 圆角大小)
iOS 6- 90px – 1024px 约为图标宽度 × 0.175 iOS 7+ 90px – 1024px 约为图标宽度 × 0.225 Asset iPhone 6 Plus (@3x) iPhone 6 and iPhone 5 (@2x) iPhone 4s (@2x) iPad and iPad mini (@2x)
iPad 2 and iPad mini (@1x)
iPad的设计尺寸
iPad界面尺寸: 设备 分辨率 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度
iPad6/iPad Air2 2048 × 1536 40px 88px 98px iPad5/iPad Air/ipad mini2 2048 × 1536 40px 88px 98px iPad4/ipad mini 2048 × 1536 40px 88px 98px iPad3/the new iPad 2048 × 1536 40px 88px 98px iPad2 1024 × 768 20px 44px 49px iPad1 1024 × 768 20px 44px 49px iPad Mini 1024 × 768 20px 44px 49px
电脑手势大全
才发现我的电脑有一些手势我从来没用过。 三个手指往上——显示所有打开(未最小化)的程序、往下——最小化当前页面; 三个手指左右移(动作稍缓一点)——切换程序; 三个手指单击——打开Windows助手; 两个手指往上往下——滚屏; 两个手指单击——相当于鼠标右击; 双击的第二击不松且拖移——选择文字或拖移图片; 单击、双击就不要说了。
怎么做到把字体放大的同时又变小?以及如何做出五彩斑斓的黑?
“我想要小一点的同时大一点” 前段时间,朋友圈里的设计师开始疯传这句话,嘲弄一些完全不懂设计的客户瞎指挥。 但是,“小一点”的同时,真的不能大一点吗? 这个任务曾经被完成过,这关系到十几年前,那一次全国报纸届的大变化—— 在上个世纪,中国所有的报纸都采用一款 1964 设计的老字体,被人称为“老报宋”。 在 2004 年前后,一些报纸公司希望把字体缩小一个字号,由 9pt 缩小至 8pt,但是这个改变难以推进。许多大龄读者抱怨,本来就要带着老花镜看报纸,你这么一改,岂不是要我们拿着放大镜看了?这时候,报纸公司有了这样的需求——我们希望把字体缩小一号,但是字要大一点,让读者看得清。 随着这种需求,应运而生了一款新字体“博雅宋”。 吉林日报首先采用了这款新字体,仍然使用 8pt 的字,却意外得到了好评。一些读者甚至以为字体又恢复到了 9pt,打来电话表示感谢。随后,全国各大报纸渐渐开始使用博雅宋等新字体,替代老报宋。 这就是一次经典的“小一点的同时大一点”的设计。 字体设计师在设计博雅宋的时候,暗藏了许多小机关,其中很重要的一项,就是把字体的“中宫”扩大了。 “中宫”指的是把字分一个九宫格,中间那一格叫做“中宫”,而“中宫”大的字,特点是字中间的空隙变大了。 这样一对比,不难发现博雅宋中间的空隙比老报宋大得多 也许练书法的朋友曾经听老师说过,写字要”中宫收紧。,意思是不要把字写得四仰八叉的。中宫紧,对于书法是美,但并不是什么东西都是越紧越好的。对于报纸上本来就很小的印刷字,这一紧,眼睛看起来也紧,就会给眼睛带来很大的负担。 对比一看,老报宋的字确实大一圈,但是阅读起来,博雅宋却一点也不比老报宋费劲。其中的主要原因就是中宫扩大之后,使得字看起来也大了。 于是,设计师完美完成了“小一点的同时大一点”的任务。 不久之前,森海塞尔微调 logo,也是一种极为相似的方案 logo 在原基础上瘦了一点,但是同时,设计师收窄了边框线条,去掉了白色的缝隙,使得内部的白块达到了“中宫放大”同样的效果;把字体设计的更加干净简洁,使得字体辨识度更高,这样一来,这个小一点的新 logo 更容易在混乱的场景中被人一眼看到,在视觉上也就“大了一点”。 变小的方式很多,变大的方式也很多,小一点的同时大一点,并不是不能完成的任务。 另一个梗,“五彩斑斓的黑色”。又是一个听起来不可能完成的任务。 但是,闪电自行车公司的设计师,就接到了这样的一个订单,而且完美完成。 这个任务是为世界冠军设计专属自行车,要用黑色,同时把代表世界冠军的彩虹元素用在车上。
代表世界冠军的“彩虹荣誉衫”
一段时间后,设计师交出了这样的一辆自行车。 什么?黑色的车架上加上一些乱七八糟的彩色色块?这特么也能叫设计? 别急—— 来,凑近看,在黑色的喷漆之下,藏了许许多多白色的小亮片 当我们把这辆车拿到户外,当赛场的发令枪响起,当这辆车在阳光底下飞驰…… 一道彩虹就会从人们面前闪过。 设计师在黑色的漆下,利用小亮片反射阳光,让阳光完成了“五彩斑斓的黑色”。 (今年闪电的设计师又用新的技术设计出“五彩斑斓的灰色”) 我是一名自由设计师,苦苦学了几年的设计,也希望能够被人理解,希望客户的要求都是合理的,希望做出来的设计都是美的。 但是,设计师不仅仅是艺术家,同时也是服务者。 艺术家可以坚持自己心中的美,抵抗那些不合理的要求。但设计师做的事,不是给出自认为最美的方案,而是权衡各种要求之后,给出最优的方案。 客户总会有奇奇怪怪的,不美的,甚至不可能完成的需求。 这是设计师最痛苦的点,也恰恰是设计师最伟大的地方,设计师的伟大,就在把那不美的事,变成美,把不可能的事,变成可能。 【来自知乎日报】
手绘随笔
打形先浅后深,慢慢加深,叠。处理明暗,先深后浅。手三角形并注意方向,折叠处平行。皮肤通透是加红色(血液),眼镜瞳孔加蓝加青,眼角提亮。想把一部分变黑一点,不用一点一点重画,只需大笔刷用黑色扫一扫。 打形一开始不要太注重形,先画个大概再觉得那里需要斜一点,加一点,旋转一点,再用笔刷处理就行。 眼睛:上下都有厚度。注意左右褶皱不是一条线,会有另外一根出去。上眼线画粗一些,睫毛一根长一根短的画,可以只画眼角。 鼻孔都是慢慢深进去的,整体看起来灰才好看,不要照片整体亮,自己画的也亮。 CG:脸部除了眼睛,其他都小,没有卧蚕。 场景图要注意前实后虚(其他与拍照一样原理),然后用加深笔(这样就不要用曲线等调整图层加蒙版的方式了)。一般海报图之类的都是中景是产品。不要总是把地平线或视平线设在中间,可以靠上靠下,显得高大上一些。创意网页是引导线(素材或线)加主题(素材,反复出现),打格子。 蒙版画法技巧可以用来画原画。 透光指透且饱和度高。 涂抹工具,模糊工具。 多边形画笔工具就相当于钢笔工具(不拖移锚点)然后变成选区。 除了放一张原图,还要放一张原图的小图,在自己画的画左上角,可以跳出固定思维。 在用选区工具的时候,其实上方有羽化的设置,就不用调出来。 http://mp.weixin.qq.com/s/-GG3Cg1_5glq9qMb1MhOEg。 怪物学院。 手绘作业建画板时必须有一个值是2000像素,分辨率必须是300。 看一下工笔画,相当严谨。 按住空格键右击可以适应恢复画布大小,就不用每次在左下角点了。 画藤蔓等,不会暗部一条黑,只会某一处特别黑,其他过渡过来。 注意,画东西都要加背景,这样显得更加精致。并且,一定要考虑到所画物收到的的背景造成的环境光的影响,修一下。 用那个手指的应该叫涂抹工具柔和一下。 注意产品是弱光还是对比强的,受光方向等。 0-30号是喷枪。也可以用涂抹工具,打开一点散布,45%,强度10%。
蒙版技巧画画
平时画画我就喜欢用这种方法偷懒,是在合成里面得到的启发。 每次用这种方法的时候都会觉得自己好棒,好聪明,好崇拜自己(好羞耻)。原来人家国外早已经有系统的总结了。。。。
艺术二维码如何设计
有自动(有一些免费)生成艺术二维码的链接 (知乎回答)https://www.zhihu.com/question/44396102 http://www.360doc.com/content/16/1115/11/21993621_606698431.shtml
那如果自己来设计制作呢?
需要注意 (制作之前需要理解什么是二维码http://www.uisdc.com/things-about-qrcode-design) 1.关注二位码的对比度 原始二维码采用黑白两色,是因为黑白对比度最高。因此0、1两个代码的色彩对比度越高越容易被识别,我们可以随意替换颜色,但是要注意0和1两个代码的颜色对比。 2.栅格的形状 二维码的基本结构是矩阵,矩阵的最小单位是1栅格,每个栅格我们都可以选择任意形状,但要注意栅格中至少有80%左右的面积是被填满的。 3.不可以反白 白色栅格代表编码0,黑色栅格代表编码1。反白后编码就会错误,无法识别。 4.找BUG,先从位置探测图形入手 在设计的过程中,需要不断用尝试用手机扫描看是否能够被识别,二维码的位置探测图形十分重要,必须要被清晰且明显的表现出来,如果你设计的无法识别,尝试重提高探测图形的对比度开始调整。 其实通俗来讲就是:我们可以在黑色区域做任意修改(变颜色,加装饰,加动画,可使用PS或AI或AE一点点拼接),只要不影响整体结构,那扫描是完全没有问题的。 当然,需要先准备一个纯黑白的原始二维码。然后进行图案替换,黑色替换深色,白色替换浅色。
最近畫了點不夠好的畫
最近畫了點不夠好的畫,先放粗來,以後仔細再畫一次好做對比。 每一張都有很多不忍細看的缺陷,比如說陰影很多都沒去畫,對比不夠强烈,主體不突出,前景中景後景沒有去區分開,邊緣未處理,色塊未混合,肌理未畫,地面、人物的頭髮也沒去畫。後續改正。