立体场景插画的运用及绘制技法

昨天晚上观看了腾讯大牛(站酷ID为“江湖哥”)在学汇网的一个直播课程 ——立体场景插画的运用及绘制技法。 果然看直播的体验是不一样的,观看过程中会比看回录的要认真的多,生怕错过精彩的知识点。在看直播时,有什么问题也可以直接提问,这个老师非常有耐心,讲的也非常好,往往能清晰的、一针见血的解答问题。 收获很大,跟你们分享~ 开讲时,明确了一件事情:立体场景是基于什么设计原理? 答案是轴测图(isometric) 轴测就是轴测图没有近大远小的关系,竖直方向高度没有变化,只有水平方向按角度偏移。(这样就与传统透视区分开来) 前一段时间刮起了一阵纪念碑谷风的热潮,现在余热还没有散去。 之前没有接触过的人也可以好好玩玩这种风格。 绘制这种场景可以使用PS、AI、c4d、手绘。按理来讲,这些都可以做,各有各的特点,只要其中之一精通的话,完全可以满足要求,但是为了提高工作效率我们往往要结合使用(特别是大型的、复杂的场景)——打印好网点图或者网格图,在纸上绘制手稿,进行扫描,最后在电脑上描。 但软件具体是怎么结合使用的呢? AI主要用到“效果>3D>凸出与斜角(绕转和旋转可以做圆环之类的)”,重点是做好后进行取消编组,把图形各部分依次复制到PS里。(3D制作、渲染会比较自然,但用PS、AI绘制会比较生动、有趣,看个人需要)。另外,3D面板里面的立方体是可以直接转动的,这样可以自定义角度。 PS主要用到钢笔工具形状工具选择工具等,重点是智能对象的使用。(tip:先把一个方块转化为智能对象,然后做斜切,后面想把这个透视了的方块替换成其他图形,可以直接双击这个智能对象,在新打开的psb文件里面绘制、替换就好) 我记得我提问了一个AI里面使用渐变的问题,想知道有什么关于AI渐变使用技巧。老师回答的是可以把图形拖进PS调,但这违反了我的初衷,我是想直接在AI里出效果。在后来观察老师的操作中,我恍然大悟,知道了答案。先分析你想得到一个什么样的画面,然后可以在面板适合的地方画一些矩形等,填充调好的需要的颜色或者渐变,后期其他图形想填充其中一种颜色或渐变,就可以用吸管(快捷键i)吸(AI的窗口里面有个“颜色”和“渐变”,可以调出来,实时调色)。这个和在PS里画三大面五大调的调色配色其实是一个方法,但是我没有举一反三,实在太笨。