PS AI 布尔运算

相比于AI的便捷来说,PS的布尔运算简直是一大噩梦。 明明是同一个公司做的软件,方式却大不相同(知道是有原因的啦…)。 假设两个形状,A和B,要求最终结果是:A是被减的形状,B是减A的形状

AI

要达到上述结果,条件必须是:

  • 可以不在一个图层。
  • 要同时选中这两个。
  • 同时三个以上一起进行布尔运算如减,结果是最底层的那个形状减去上面所有的形状,就算把下面几个编组也没用。当然可以先把把下面几个合并形状再让上面的图层对其进行减法。反正在进行布尔运算前多思考总是对的。
  • 运算过后,最终形状的填充和描边是:除“减去顶层之外”,都不是随被减形状的填充与描边
  • 最终形状是在被减图层里。

PS

要达到上述结果,条件必须是:

  • 两个形状必须在一个图层!!不在就要先选中这两个图层,右击“合并形状”!!
  • 单独选中最上面的图层也就是B,不是被减物。(可是明明B就是顶层形状,为什么要选中它,然后“减去顶层形状”啊喂!)
  • 三个形状在一起进行布尔运算的话,过程会及其痛苦,完全猜不到到底是减去哪个。还是老老实实一个一个来。
  • 因为A和B在一个图层里了,在形状选择工具下,就算只选中其中一个改填充和描边,另外一个也会变。(ps:PS对于形状工具的改描边与填充真的是敲及不友好啊!不像AI里一个shift+X键就能互换)
  • 有一种相对来说比较方便的方法。比如说先画了一个形状A,然后按住Alt键画另外一个形状B,就自动从A上面减掉了和B相交的部分;同理,按住shift画B,就等于加上了B,当然这和直接画了B,然后AB图层“合并形状”意思是一样的;按住Shift+Alt组合键,表示保留原有的形状和新建的形状重合的部分。
  • 进行布尔运算后那些原本形状的锚点一个也没少,可以“合并形状组件”。

    注:PS的X快捷键是互换前后景,AI的X快捷键是切换填色/描边 (不是互换),AI的shift+X键是互换填色/描边。

PS和AI的布尔运算共同点

  • A在下,B在上。(即被减物在下)

总结:

特么的谁懂用AI却用PS做复杂图形的布尔运算简直就是傻,建议都在AI里面做好了拖到PS,弹出来的选项可以是选“智能对象”也可以是“形状图层”。