低保真VR原型制作

目前UI设计范畴有:

  1. 网页界面手持设备界面(系统界面,独立APP应用界面)
  2. 平板电脑、电脑系统、应用软件界面、游戏界面及车载导航设备界面
  3. 智能电视界面、可穿戴设备界面及家电类微型液晶屏界面
  4. 医疗及各种数码机床等自动化控制界面,微型嵌入式设备界面
  5. 卡拉OK点歌、远程会议监控、虚拟现实等界面

我接触过的是粗体标记的 今天想讲的是VR(虚拟现实)界面设计原型制作。 之前在做“数字校园”的时候,看到有人做了一张工大的全景图,当时很好奇。后来做产品渲染的时候又想自己制作HDR。人生中最痛苦的事是你想了解一个东西,却不知道用什么关键词搜。 今天突然想起来,又去了解了下,知道了一些。 首先要明确的一点是“这也是界面设计”。 用到的工具有PS、AI、Flaming pear(能把做好的“水平剖面图”转化为“等距柱状投影图)、gopro vr player 2.2(这个是把做好的JPG图片拖进去就能预览VR效果的工具,但是好像只能Mac用,win用户可用“devalvr player”代替、代码编辑器。 用到的文件有水平剖面参考线(在AI、PS里面画原型图/ui图辅助) 水平剖面参考线长这样。 一个模板文件夹,直接改里面的关键代码(替换下切好的图、改下数据)。这里用的是coffeescript语言,我表示我不懂,也不太想懂,以后调位置交给前端就好,我只负责设计和切图…… 模板文件夹内容是这样

具体步骤:

1、构建参考线,绘制线框稿,绘制水平剖面图 2、调整透视并创建720°视图(等距柱状投影图)。 4、视觉稿预览 注:

像那种块中块可以加重阴影,背景图片可以找或自己做的通透感和透明感比较强的图片,这样在VR场景中显得纵深感更强。

这个demo只能做定点旋转视图效果,不能前后纵深,左右平移试图。左面处理透视的方法,和右面不一样。结果也不一样,左边的是向左延伸,而右边的直接映射到右边的“墙”上。

PS导出JPG(也就是做好的等距柱状投影图)时画布自然要是2:1的比例。

在代码中修改关键数据时,像那些位置性质的标签(elevation纵向 ,heading横向,expand是放大的动画,collapse缩小变没的动画)单位是角度

Flaming pear也是VR摄影经常用到的一个插件,如果只有一台相机,拍照的时候用一个脚架,前后左右上下各拍一张,在PS里面对着这个像十字架的参考线铺上去。裁好,用这个插件就能做好一张2:1比例的“等距柱状投影图”。(相关教程:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9b9575b50102wjao.html

微软material design官方视频:https://www.youtube.com/watch?v=rrT6v5sOwJg

微软fluent design官方视频:https://www.youtube.com/watch?v=vcBGj4R7Fo0