基础部分:
- 切刀的“循环”模式;滑动;笔刷(相当于液化)。
- 多边形画笔或者创建多边形可以创建一个没有厚度的面。
- 消除是把线删除但不影响面。
- 灯光>细节>形状>对象或样条。
- 等角视角。
- 网格>命令>提取样条。
- 摄像机实现景深的效果需要的条件:建立摄像机,在细节里面打开前景模糊和后景模糊,在渲染设置里面打开景深。开启摄像机视角。(另外,摄像机里面的对象里面有个“目标对象”,可以把摄像机控制转移到其他物体上)。
- 右击组或图层,可以看到一个cinema4d标签〉合成标签〉对象缓存,启用的话启动第一个,后期就能抠出此组或图层,在多通道渲染里面开启多通道缓存,也可以开启多个对象缓存,对应刚才的id(然后其他的也想抠出来就启动第二个,不要重复了)。
- 先要把球体c键一下,然后,在灯光设置里面改为摄像机不可见。把灯光赋予个颜色。而如果把球体材质设置为自发光,则不可以设置它的强度,衰减等等,可以作为柔光箱。
- 物理天空一天的时间是转两圈为24小时。
- 保存psd格式(勾选alpha通道)。在ps里面打开此文件,可以发现通道里面多了几个通道。
- 纹理标签里面有个“前沿,和上次前后景结合前期效果差不多,但是还是要打开合成标签,勾选合成背景”。
- 菜单栏的工具里面有个环绕对象,里面有居中等等(同时选择几个图层,在点这里面的工具,改下模式、位置、旋转、缩放等等的参数就可以解决怎么把物体对齐或实现距离相等之类的问题)。也可以在“样条”那里拖进一个样条,那么这些物体都会布列在这个样条上面(用克隆好像也可以。),记得点击“应用”。
- 如果发现明明赋予材质,却没有任何作用,可以尝试赋予它的最父级上。数值那里右击是恢复默认值。
- 导角变形器可以把一个物体一次性导角,就不用一个一个面导或者一条一条线导了。
- 必须整组转为可编辑对象才能在keyshot里面继续用。
- 单C 4D中导入A I的文件所有的线条都在一个图层,可以在点层级下全选所要分开的物体,右击,“分裂片段”,就可以拆分开来。
- 扫描的开始生长。
- 可以在大球体里面材质球贴入hdr。渲染改为物理渲染(和keyshot实时渲染一样,时间越长,颗粒感慢慢消失,而不是一次性渲好)。物理改为递增。
- alpha同PS,材质球的凹凸不是真正的凹凸,置换才是(材质和变形器等都有)。
- 挤压与扭曲同级作用时,没什么效果,解决办法是把挤压的封顶里面的类型改成四边形并勾选“标准网格”。
补充:
- 灯光的种类、颜色、强度、阴影、衰减。泛光灯(点光源,四周被照亮),聚光灯(如手电筒,用于突出细节),区域(面光源,如同柔光箱,用途最广,比如窗户、产品布光)。
- 三种阴影:软阴影(中等质量,预览用);光线跟踪(生硬、渲染快速,可做mg动画、扁平化);区域(质量最高,虚实变化好)。
- 摄像机的视角、锁定的区分,焦距,景深,投射方式(如对象>投射方式>等角视角)。
- 雕刻最好新建图层做效果。
- 克隆>对象>偏移。
- “随机”等效果器可以把范围自定义为某个对象。
- 雕刻后不可以缩放物体——1、可以“当前转对象”,但是面会很多;2、“烘焙雕刻对象”选项勾选“置换”和“法线”,级别保持最高级别。
- 渲染出来太暗——可以在渲染设置的“全局光照”把Gamma值加大。
- 渲染出来有锯齿——渲染设置>抗锯齿>“最佳”。
- 对象面板对对象右击有一个“对齐到曲线”标签有个“位置”,其作用和环绕对象的样条有点像,都可以使物体分布在样条上。
- 着色和克隆等做效果时常会卡死,解决方法是建一个平面(分段很多)+多边形Fx+着色效果器+模拟>布料>厚度。
简易、延迟、公式等效果器。
PS:在换软件版本的时候要注意,那些材质啊,预设,笔刷,渐变等等文件夹或文件一定要保存并备份。 常用面板(不知道列出有啥意义,但就是想列出): 工具栏, 菜单栏, 克隆、时间线, 点线面模式下,